2026 · 首届线上赛事

让真实空间,成为游戏的一部分

iGarden大学生体感游戏开发创作大赛 (2026)

共创最具创造力的海外庭院游戏开发者 Utopia!

用身体打开新玩法,用 AI 加速好创意。
为庭院、客厅与朋友相聚的时刻,创造你的体感游戏。

紫色运动服角色与球拍、发光游戏符号漂浮在蓝紫色星空光流中
报名及游戏概念提交截止10.22 23:592026
游戏概念初审截止10.232026
初审公示10.242026
游戏 Demo 及最终材料提交10.25—11.102026
决赛评审11.10—11.302026
入围作品海外展示11.17—11.202026
获奖结果公布12.062026

赛事介绍

1.iGarden 大学生体感游戏开发创作大赛(2026)面向全国高校在校学生开放征集。

2.赛事鼓励参赛者探索手机摄像头视觉识别、人体动作捕捉与空间交互在游戏中的应用,围绕庭院及家庭娱乐等场景,设计以身体动作或空间移动为核心交互方式,兼具趣味性、创新性和复玩潜力的游戏。

3.赛事设置金奖、银奖、铜奖,并根据作品特点设置最佳创意奖、最佳技术奖、最佳视听表现奖等单项奖。

4.经评审入围且符合现场展示条件的作品,有机会在2026年11月17日至20日于法国里昂举办的 Piscine Global Europe 2026 展会期间展示;具体展示形式以主办方通知为准。

赛事规则

iGarden 大学生体感游戏开发创作大赛(2026)赛事规则

规则目录 · 共 14 章

一、参赛资格

1.本赛事面向在中国境内高校就读的在校本专科生及研究生,含高等职业学校学生。参赛者可个人报名,也可组队报名;团队所有参赛成员均须符合上述条件。

2.参赛可以个人或团队形式进行,团队成员总数不得超过8人(含团队负责人)。

3.以团队形式报名的,应指定一名赛事负责人(队长),负责报名、资料提交、赛事通知接收、奖金领取及与主办方之间的沟通。

4.原则上参赛团队全员均应为具有完全民事行为能力的自然人;限制民事行为能力人如需参赛,必须提交其监护人书面授权文件(授权文件需通过邮件向赛事组委会获取),且不得作为团队负责人。赛事组委会有权审核相关材料并评估是否符合参赛要求。

5.参赛团队应自行处理团队成员之间关于作品权属、署名、奖金分配及其他内部事项。因团队内部权利关系产生争议的,由相关成员自行协商处理。

6.参赛资格最终以主办方审核结果为准。

二、参赛作品要求

2.1 基本要求

1.参赛作品应围绕庭院娱乐、家庭娱乐的视觉体感交互的娱乐场景进行设计,并以视觉识别驱动的身体动作或空间移动作为核心玩法的一部分。

2.截至获奖结果公布前,参赛作品应尚未进行正式商业化运营,包括但不限于已经通过应用商店、游戏平台或其他渠道进行付费销售,已经开放游戏内付费、内置广告,或已经以作品本身产生收入等情形。

3.此前用于个人作品展示、课程项目、Game Jam、非商业试玩或开发测试的作品,不因此失去参赛资格,但参赛者应确保不存在影响本赛事参赛及后续合作的第三方权利限制。

4.最终提交的游戏展示版本须提供完整的英文界面和必要的英文操作指引,确保评委及展会观众能够独立理解和体验游戏。报名材料和开发说明可使用中文。

2.2 主题概念释义

1.庭院娱乐:在庭院中的草坪、露台、泳池等户外家庭空间中,自己或者和家人、朋友一起玩的游戏或娱乐活动,传统的娱乐活动有聚会、运动、宠物互动、看电影等。

2.家庭娱乐:在家中自己或和家人、朋友一起进行的娱乐活动,例如客厅游戏、聚会游戏、亲子游戏等,可以参考《超级马里奥派对》《马里奥赛车》《1-2 Switch》等多人家庭游戏的娱乐场景。

3.视觉体感:通过摄像头识别玩家的身体动作,让身体直接成为游戏的控制器。例如挥手、跳跃、下蹲、左右移动、前后移动等动作来控制游戏,无需依赖传统手柄完成核心操作。

4.庭院娱乐、家庭娱乐的视觉体感交互的娱乐:面向庭院和室内家庭空间的视觉体感电子游戏。玩家可以自己玩,也可以和家人、朋友一起玩,通过身体动作与游戏互动,适用于日常娱乐、家庭聚会、朋友聚会等场景。

2.3 技术及交互要求

参赛作品应符合以下基本方向:

  • 游戏基于 Android 手机进行开发。
  • 游戏画面应能够通过 HDMI、兼容的视频转接方案输出至电视或投影设备,或者直接通过手机屏幕显示,如下示意图1所示,1、2、3种方式均可。
示意图1:游戏画面的三种参考显示方式
示意图1:游戏画面的三种参考显示方式
  • 手机应作为游戏唯一计算终端。
  • 核心视觉识别部分不得依赖手机外的其他外置传感器设备。
  • 游戏应调用手机摄像头获取玩家的人体动作、姿态或空间位置信息,并将其用于游戏的主要方式,如下示意图2所示。
示意图2:手机摄像头识别玩家动作并输出游戏画面的参考方式
示意图2:手机摄像头识别玩家动作并输出游戏画面的参考方式
  • 玩家应通过身体动作或空间移动参与游戏,例如挥手、下蹲、抬腿、跳跃、侧移、前后移动等,游戏空间不大于 10×10 m。
  • 单人、双人或多人玩法均可。
  • 作品应体现明确的核心玩法循环,并具备持续复玩或进一步扩展为完整游戏的潜力。
  • 本届赛事暂不接受以区块链、NFT 或相关虚拟资产交易机制作为核心玩法或核心商业机制的作品。

2.4 Demo 完成度

1.最终提交的参赛作品应具备可实际运行的 Demo。

2.Demo 应能够清晰展示游戏的核心玩法、主要体感交互方式以及完整的基础玩法循环,并应提供不少于3分钟的有效游戏体验内容。

3.仅提交概念方案、设计稿、视频效果演示而无法提供可运行 Demo 的作品,不进入最终评审。

2.5 原创性、第三方素材及 AI 使用

1.参赛作品应由参赛者或参赛团队自主开发。参赛者应保证其对参赛作品享有完整的自主开发权利,包括但不限于对作品核心玩法、代码逻辑、美术风格及整体表达的独立创作权利。

2.参赛者无需对游戏中所有底层工具和素材拥有原创知识产权,但应当确保参赛作品整体及其各组成部分均拥有参加本赛事所必需的合法权利,包括但不限于开发、测试、评审、公开展示及赛事宣传所需的权利。

3.参赛作品可以依法使用游戏引擎、SDK、开源代码、插件、字体、音乐、美术素材、模型、第三方 IP 或其他开发资源,但参赛者应确保相关使用符合对应的开源协议、授权协议或其他权利要求。

4.参赛者应确认其作品中使用的第三方软件、音乐、字体、美术、模型、插件、IP 及其他内容,其授权范围允许用于本赛事的评审及公开展示,并在提交作品时将第三方授权情况主动向主办方书面披露及报备。

5.如相关授权对地域、公开展示、商业场所展示或其他使用方式存在限制,参赛者应在最终作品提交时以书面形式主动向主办方说明。主办方可与参赛者协商采用替换素材、静态展示、视频展示或其他方式参加展览。

6.参赛作品不得抄袭、盗用、未经许可复制其他作品的核心内容,不得侵犯第三方的著作权、商标权、专利权、肖像权、名誉权、商业秘密及其他合法权益。

7.参赛者可以使用生成式 AI 工具辅助代码、美术、音乐、文本或其他内容的开发。若生成式 AI 产出构成作品的重要组成部分,参赛者应在项目说明中如实说明所使用的 AI 工具名称、主要用途及产出内容在作品中的占比。主办方有权要求参赛者提供 AI 使用的过程性记录,例如提示词、生成参数、人工修改记录等。参赛者应对 AI 产出内容进行侵权相似性初步筛查,避免引发侵权纠纷;否则,主办方有权取消其参赛资格。

8.无论是否使用 AI 工具,参赛者均应对最终提交内容的合法性和可使用性负责,并应确保相关工具或生成内容的许可条件不会妨碍作品参加本赛事。参赛者应保留作品开发过程中的必要记录,以便在权利争议发生时提供证明。

9.主办方有合理理由认为参赛作品可能存在权利争议时,有权要求参赛者在指定期限内提供作品开发过程、授权证明或其他必要材料。参赛者无正当理由拒绝提供或逾期未提供的,主办方有权暂停对该作品的评审或取消其参赛资格。经核实存在重大抄袭、侵权、虚假陈述或其他严重违反赛事规则情形的,主办方可以取消相关作品的参赛资格或获奖资格;已获奖的,有权撤销奖项并要求返还奖金。

2.6 作品内容规范

1.参赛作品及相关提交材料应遵守适用的法律法规及社会公共秩序。参赛者应保证参赛作品中不含有违法犯罪、危害公共安全、危害国家安全统一、破坏社会稳定、违反公序良俗,以及侮辱、诽谤、淫秽、含有任何性或性暗示、暴力等内容;不含有侵害他人合法权利,涉及他人隐私、个人信息或资料的内容;不含有境外电视台、境外制作公司的台标等 Logo;不含有骚扰、欺诈、广告以及其他依法或依公德不应传播的内容。

2.作品中涉及真实人物、个人信息、第三方品牌、音乐、美术、影视素材或其他受保护内容的,参赛者应确保已取得赛事展示及作品使用所必要的权利或授权。主办方有权要求参赛者随时提供相关权利证明。

三、报名及作品提交

3.1 报名及游戏概念提交

1.参赛者应通过 【iGarden 大赛官网或者扫描官方海报报名二维码】完成赛事报名,并按照报名页面要求提交真实、准确、完整的信息。

飞书报名二维码

2.报名阶段,参赛者需提交团队或个人基本信息,以及拟参赛游戏的概念方案。主办方将对报名阶段提交的游戏概念进行初步评审。游戏概念方案原则上应包括:

  • 游戏名称:游戏名
  • 游戏核心玩法:介绍游戏的核心玩法和循环
  • 游戏场景:适合的人群、人数、场景,一局时长
  • 交互与操作方式:身体动作与游戏反馈
  • 游戏亮点:可以是技术亮点、策划亮点、美术亮点等
  • 技术路线:计划使用什么工具、是否使用 AI 制作或辅助等

经概念初审表现优秀的项目,将被确定为初审通过。主办方将通过报名邮箱通知相关参赛者进入后续开发阶段。未通过概念初审的项目原则上不进入后续 Demo 开发及决赛评审环节。

3.2 Demo 开发及最终作品提交

1.通过初审的参赛者应在规定时间内提交赛事要求的完整评审材料到以下邮箱 zoe@fairlandgroup.com,包括但不限于:

  • Demo 安装包或可运行版本;
  • 游戏玩法演示视频;
  • 游戏及核心玩法介绍;
  • 团队信息;
  • 赛事要求的其他技术或作品说明材料。

2.如提交材料明显缺失、无法正常读取、Demo 无法运行,或提交内容与报名作品明显不一致,主办方可要求参赛者在指定时间内补充或修正。

3.参赛者未按要求完成补充,或者客观上已无法进行有效评审的,该作品可不进入后续评审阶段。

四、评审规则

4.1 游戏概念评审

1.审核目的

游戏概念审核用于筛选具有创意、符合赛事方向且具备实际开发可行性的游戏方案。

参赛者报名时提交游戏概念方案,评审组根据提交材料进行审核,方案评分≥60分可进入后续 Demo 开发阶段。

2.评审表(参考)

基础准入条件:作品必须符合赛事主题,必须使用视觉识别实现人体动作/姿态/位置等体感交互

评分维度细分权重主要评价内容
体感交互设计交互创意15分体感交互是否具有创意,跟游戏内容的联动是否合理
核心交互20分视觉体感是否为核心玩法
动作设计5分充分且合理的利用不同的人体动作、姿态、位移
游戏设计游戏设计15分游戏核心玩法是否具有创新性和辨识度,是否足够有趣
核心循环10分核心循环是否清晰、有趣,是否具有挑战、反馈和持续游玩动力
主题契合度20分游戏玩法是否契合庭院娱乐、家庭娱乐的主题
技术技术可行性10分技术方案和开发工作量是否合理,能否在比赛周期内完成 Demo
技术创新5分是否有较强的技术创新
合计100分

3.审核方式

由4位专业评委共同进行书面审核。

每位评委独立评分,取所有有效评分的平均分作为概念审核最终得分。

4.2 游戏 Demo 评审

1.评审目的

Demo 阶段重点评价作品的实际游戏体验、体感交互、创意表现、技术实现及整体完成度。

2.评审组成

  • Demo 评审由专业评审+玩家评审 两部分组成。
  • 专业评委共4名:产品 × 1、游戏策划 × 1、美术 × 1、技术 × 1,从专业和可持续角度进行实际试玩与体验评价。
  • 玩家评审 N 名:资深游戏玩家 × N,从玩家视角进行实际试玩与体验评价。

3.专业评审评分表(参考)

每位专业评委均采用 100分制独立评分,但加权系数不同。

评分维度分值主要审核关注点
游戏性
25分
核心玩法成立;
游戏趣味性;
规则容易理解、清晰;
节奏、挑战、反馈合理;
游戏的复玩性;
体感交互体验
25分身体动作参与核心玩法,为核心交互方式;
动作设计自然、贴合游戏反馈和游戏逻辑;
能体现视觉体感的独特价值;
能利用前后左右的空间移动更好;
创意与创新15分核心玩法、动作设计、空间玩法或多人互动是否具有创新性和辨识度;
技术实现15分动作识别准确性、稳定性、延迟、丢失恢复、运行性能及整体技术完成度;
美术与视听表现10分美术风格、UI、动画、音效、视觉反馈是否统一并服务于游戏体验;
视觉表现具有创意;
视觉表现贴合游戏反馈;
扩展潜力10分是否具有继续开发和扩展潜力
合计100分

4.专业评审评分加权表(参考)

评分维度产品游戏策划美术技术合计
游戏性25%45%15%15%100%
体感交互体验30%30%10%30%100%
创意与创新30%35%20%15%100%
技术实现10%10%5%75%100%
美术与视听表现10%10%70%10%100%
扩展潜力55%25%10%10%100%

专业评审得分=游戏性得分 × 25%+ 体感交互体验得分 × 25%+ 创意与创新得分 × 15%+ 技术实现得分 × 15%+ 美术与视听表现得分 × 10%+ 扩展潜力得分 × 10%

5.资深游戏玩家评审(参考)

从普通玩家实际体验出发进行评分,每位游戏玩家实际试玩后独立填写评分表。

玩家评审得分=(玩家A总分 + 玩家B总分 +……+ 玩家N总分)÷ N

评分维度分值关注点
游戏性30分游戏是否有趣,是否能获得明显的娱乐体验
体感舒适、自然25分身体动作是否容易理解,操作是否自然,游戏反馈是否符合预期
简易上手20分是否能够快速理解规则和操作方式
复玩性15分体验结束后是否有再次游玩的意愿
推荐值10分是否愿意推荐给别人玩,或者与家人、朋友一起体验
合计100分

6.Demo 最终成绩计算

金银铜奖最终得分:

Demo最终得分 = 专业评审加权得分 × 50% +玩家评审平均得分 × 50%

单项奖金最终得分:

最佳创意奖:游戏性×30%+体感交互×30%+创意与创新×30%+扩展潜力×10%

最佳技术奖:游戏性×10%+体感交互×10%+创意与创新×10%+美术与视听表现×10%+技术实现×60%

最佳视听表现奖:游戏性×10%+体感交互×10%+创意与创新×10%+技术实现×10%+美术与视听表现×60%

7.现场评审方式

① 游戏介绍(1~3分钟) → ② Demo演示(1分钟) → ③ 评委实际试玩(5~10分钟) → ④ 评委提问(5分钟) → ⑤ 独立评分

五、入围作品展示

1.完成最终作品提交并通过赛事技术及内容审核的入围作品,可能获得于2026年11月17日至20日在法国里昂举行的 Piscine Global Europe 2026 展会中公开展示的机会。参赛者提交作品即视为已同意无条件授权主办方在前述 Piscine Global Europe 2026 展会或其他公开展示渠道对参赛者的作品进行现场展示或采用其他合理展示形式。但主办方有权根据实际情况自行决定是否展示、展示哪些入围作品以及具体展示方式,且未承诺必定展示任何或全部入围作品。

2.主办方有权根据作品运行环境、设备兼容性、第三方授权限制、内容合规性、展会现场条件等因素,自行决定最终是否展示某入围作品,或调整展示形式,包括但不限于现场试玩、游戏演示视频、截图、项目介绍等形式。参赛者应配合主办方进行展示形式的调整。

3.如主办方拟展示某入围作品,参赛者应配合主办方完成展前所需的安装包、演示版本、游戏介绍、宣传素材及相关技术信息提交,并确保所提交版本能够在赛事指定设备及环境中正常运行。

4.入围作品的海外展示属于本赛事的作品展示及交流环节,不单独作为决定最终获奖结果的唯一依据。因现场网络、设备、环境或其他非作品本身原因造成的运行差异,不应作为否定作品评审结果的唯一依据。

5.除赛事组委会另行发出邀请外,作品入围及参加海外展示不代表主办方同时邀请参赛者本人赴法国参展,也当然不包含参赛者的签证、交通、住宿或其他出行费用。如主办方邀请部分开发者参与现场活动,相关安排及费用承担方式将另行通知。

六、奖项设置

主赛道奖单项特别奖提名奖
金奖:1名,奖金人民币 3,000元最佳创意奖:1名,奖金人民币 500元提名作品:30名,获得赛事电子获奖证书
银奖:1名,奖金人民币 2,000元最佳技术奖:1名,奖金人民币 500元
铜奖:1名,奖金人民币 1,000元最佳视听表现奖:1名,奖金人民币 500元

备注:上述奖金金额均为每个获奖参赛单位(个人或团队)获得该奖项的奖金总额。团队获奖时,该金额为团队合计奖金,并非每名成员分别获得该金额;团队内部奖金分配由成员自行协商确定。以上现金奖金均为税前金额。

七、赛事时间

流程时间
报名及游戏概念提交截止2026年10月22日23:59
游戏概念初审截止2026年10月23日
初审公示2026年10月24日
游戏 Demo 及最终材料提交2026年10月25日—2026年11月10日
决赛评审2026年11月10日—11月30日
入围作品海外展示2026年11月17日—11月20日
获奖结果公布2026年12月6日

主办方将通过赛事官网、报名邮箱或其他赛事指定渠道通知参赛者相关结果。

因赛事实际组织情况确有必要调整时间安排的,主办方将在赛事官方渠道提前发布调整信息。

八、知识产权与赛事展示授权

8.1 权利归属

1.参赛者自主开发的作品,其知识产权归参赛者或依法享有相应权利的权利人所有。

2.iGarden、菲亚兰德及其关联公司依法拥有的品牌、商标、Logo、产品名称、硬件产品、外观设计、系统软件、SDK/API、开发工具、技术文档、示例程序及其他赛事开发资源,其原有知识产权归原权利人所有。除主办方另有书面授权外,参赛者不得将上述资源单独出售、出租、转授权或者用于与本赛事无关的用途。

3.参赛作品中如包含或使用主办方提供的 SDK、API、开发工具或其他资源,则参赛作品的知识产权将归参赛者和主办方双方共同所有,参赛者仅可在本场赛事范围内使用,且不改变主办方或其他权利人对原有资源的权利归属。

8.2 赛事展示授权

1.参赛作品一经提交,参赛者即授予主办方免费、非独占的赛事使用许可,用于赛事评审、入围展示、赛事宣传、颁奖、国内外公开展览、主办方及关联公司的官网或媒介商业宣传、授权媒体发布及赛事历史回顾等赛事相关目的。在上述目的范围内,主办方可在中国境内及境外对参赛作品及相关材料进行复制、安装、运行、展示、播放、摄制及传播,包括但不限于将作品安装至赛事展示设备、通过电视或投影设备现场演示、供展会观众现场体验,以及使用作品名称、游戏截图、录屏、宣传视频和项目介绍材料。主办方有权选择展示任一个或多个入围作品,未承诺必定展示。

2.因海外展示需要,主办方可对作品名称、项目介绍及其他文字性展示材料进行必要的语言翻译、尺寸调整或版式适配,但不得未经参赛者同意在展示时对作品核心玩法、实质内容或作品权属作出改变。

8.3 优先合作权

如主办方希望与优秀作品开展进一步孵化、投资、移植、发行、买断、联合开发、平台上线或其他商业合作,参赛者授予主办方优先合作权。具体合作方式、授权范围及收益分配由双方另行协商并签订书面协议。

8.4 特别提示

1.凡报名并上传作品的参赛者,均视为已经理解并接受本次大赛规则、参赛作品要求、参赛流程、评审规则、权利归属及授权等全部条件。因参赛者或投稿内容引发的全部法律责任,由参赛者独立承担。如因参赛者原因给主办方或第三方造成损失的,参赛者应承担全部损失赔偿责任。

2.入围作品可能会在公开展会环境中进行展示。参赛者如认为作品包含尚未公开、拟申请专利或需要作为商业秘密保护的技术内容,应在提交作品前自行评估公开展示可能产生的影响,并应当提前向主办方书面提出对相关技术内容进行隐藏、替换或限制展示的需求。如参赛者未在作品提交前及时、有效地向主办方提出前述需求,或未提供明确、可执行的具体说明,视为参赛者同意按赛事安排公开展示,由此产生的商业秘密泄露、丧失专利新颖性等法律后果由参赛者自行承担,主办方不承担相应责任。

九、违规行为及参赛资格处理

参赛者应遵守赛事规则并保证所提交信息真实、准确、完整、有效。

存在以下情形的,主办方有权根据具体情况要求参赛者说明、补充材料、限期整改,或不经通知删除相关内容、停止展示,或者取消相关作品的参赛资格或获奖资格:

  • 违反任一项或多项参赛作品要求;
  • 包含违反法律法规、本赛事规则或存在重大权利风险的内容;
  • 提交虚假身份或项目资料;
  • 抄袭、盗用他人作品;
  • 侵犯第三方合法权益;
  • 恶意伪造开发过程或评审材料;
  • 通过作弊、技术攻击或其他不正当方式影响赛事结果;
  • 严重违反赛事技术要求;
  • 存在其他足以影响赛事公平性或作品合法性的行为。

如参赛作品已经获奖后发现存在上述重大违规行为,主办方有权撤销相关奖项,并依法要求返还已经发放的奖金或奖励。

因参赛作品违反本规则相关要求、违反法律法规或侵犯第三方权利,导致相关国家机关或机构提起诉讼、罚款或采取其他行政制裁措施,或者导致任何第三方受到损害的,该作品的参赛者或参赛团队应当承担全部责任,并赔偿主办方或第三方因此遭受的损失。

赛事违规或侵权问题可通过 zoe@fairlandgroup.com 向赛事组委会反馈。反馈材料应尽可能提供具体事实、相关作品及必要的证明材料,以便赛事组委会进行核查。

十、奖金及奖励发放

1.获奖者应按照主办方要求提交真实、完整、有效的身份信息及收款资料。

2.现金奖金原则上将在获奖结果公布、获奖者完成身份及收款资料确认后90个工作日内完成发放。

3.奖金金额均为税前金额。对于依法应由主办方代扣代缴税费的,主办方将依法履行相应义务,获奖者实际收到的金额为依法扣除相关税费后的金额。如根据相关规定应由获奖者自行办理个人所得税申报并开具发票或其他票据,获奖者应在收到主办方通知后10个工作日内办理并向主办方提供相关材料。

4.机构、工作室或境外参赛主体涉及的税务、支付及收款要求,根据其主体身份、所在地及适用法律法规另行处理。

5.因获奖者提供的信息错误、不完整,或在主办方通知后30个自然日内未按照要求完成必要资料提交的,视为获奖者放弃相应奖金或奖励,主办方有权不接受逾期提交的资料。

十一、个人信息与赛事宣传

1.主办方将在赛事报名、资格审核、评审、获奖通知及奖金发放所必要的范围内收集和使用参赛者提交的个人信息。

2.主办方将按照适用法律法规对相关个人信息采取合理保护措施,不将其用于与赛事无关的目的。但主办方可能为宣传推广比赛及营销活动等目的使用参赛者的姓名、照片、肖像、陈述、采访片段、语音材料、就读学校和所在城市等个人信息,包括但不限于在官方网站公示获奖者名单、向媒体披露获奖者姓名、在境外展会公开展示等行为。如依据适用法律应另行取得参赛者的单独同意,主办方将履行征求参赛者同意的必要程序;如果参赛者拒绝,则视为放弃奖项。

十二、赛事调整与不可抗力

1.互联网运行存在诸多不确定性因素。如因不可抗力、网络、通讯线路故障、计算机大规模瘫痪及活动中存在大面积作弊行为等原因,致使本活动出现异常情况或难以继续开展,主办方有权采取包括但不限于通过各种方式消除异常情况,或调整、暂停、取消本活动等合理措施,以保障主办方及用户的合法权益。参赛者明确同意不因前述情形造成的损失追究主办方责任。

2.涉及赛事核心安排的重大调整,主办方将通过赛事官方渠道及时向参赛者公布。

3.除法律另有规定外,各方因不可抗力导致无法履行相应义务的,按照适用法律法规处理。

十三、法律适用与争议解决

1.本赛事规则的订立、生效、履行及解释适用中华人民共和国大陆地区法律,但法律冲突规则另有规定的除外。

2.因本赛事规则产生争议的,参赛者与主办方应首先通过友好协商方式解决。

3.协商无法解决的,应将纠纷或争议提交本规则签订地,即深圳市南山区有管辖权的人民法院管辖。

十四、其他

1.本规则为 iGarden 大学生体感游戏开发创作大赛(2026)的通用赛事规则。

2.具体赛道、技术要求、开发资源、评审标准或其他事项如另行发布专项说明,专项说明属于本赛事规则的组成部分。

3.专项说明与本规则存在不一致的,以针对相关事项作出更具体规定的专项说明为准。

4.本赛事规则中的“主办方”均指菲亚兰德集团。无论赛事宣传、展示、报名页面、合作协议或其他任何对外材料中显示或列明的主办单位、联合单位、合作单位、承办单位、运营单位等名称如何,均不影响本赛事规则中“主办方”特指菲亚兰德集团的认定。

5.本赛事规则的最终解释权归菲亚兰德集团所有。菲亚兰德集团有权在法律允许的范围内对本规则进行解释、调整或补充,并通过赛事官方渠道公布。参赛者完成报名即视为已阅读、理解并同意本条款。

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