让真实空间,成为游戏的一部分
大学生体感游戏开发创作大赛
共创最具创造力的海外庭院游戏开发者Utopia!
用身体打开新玩法,用 AI 加速好创意。
为庭院、客厅与朋友相聚的时刻,创造你的体感游戏。
赛事介绍
1.iGarden 大学生体感游戏开发创作大赛(2026)面向高校学生开放征集。
2.赛事希望探索视觉识别、人体动作捕捉与空间交互在游戏中的创新应用,鼓励开发者突破传统手柄与触屏交互方式,围绕庭院、家庭娱乐等场景,设计具有趣味性、创新性和持续游玩潜力的视觉体感游戏。
3.赛事将主要从以下维度对参赛作品进行综合评审:
- 游戏创意:核心玩法、交互机制、关卡设计、叙事设计等;
- 内容表达:游戏题材、主题立意及整体体验表达;
- 视觉表现:美术风格、视觉设计、画面完成度以及与游戏主题的匹配程度;
- 完成度:核心玩法循环、运行稳定性、交互体验以及进一步开发和商业化的潜力。
4.赛事设置金奖、银奖、铜奖,并根据作品特点设置最佳创意、最佳技术、最佳视觉表现等单项奖。
赛事规则
iGarden 大学生体感游戏开发创作大赛(2026)赛事规则
规则目录 · 共 17 章
一、参赛资格
1.本赛事面向人群:在校高校大学生。
2.参赛可以个人或团队形式进行,主创人员数量不限。
3.团队应指定一名赛事负责人(队长),负责报名、资料提交、赛事通知接收、奖金领取及与主办方之间的沟通。
4.团队负责人应具有适用法律规定的相应民事行为能力。团队中如包含未成年人,应按照其所在地法律法规取得监护人或其他必要主体的授权或同意。
5.参赛团队应自行处理团队成员之间关于作品权属、署名、奖金分配及其他内部事项。因团队内部权利关系产生争议的,由相关成员自行协商处理。
二、参赛作品要求
1.参赛作品应围绕庭院娱乐、家庭娱乐的视觉体感交互的娱乐场景进行设计。
2.截至 2026年11月8日23:59,参赛作品原则上应尚未进行正式商业化运营
本规则所称“商业化运营”,主要包括已经通过应用商店、游戏平台或其他渠道进行付费销售,已经开放游戏内付费、商业广告,或已经以作品本身持续产生商业收入等情形。
3.此前用于个人作品展示、课程项目、Game Jam、非商业试玩或开发测试的作品,不因此失去参赛资格,但参赛者应确保不存在影响本赛事参赛及后续合作的第三方权利限制。
4.参赛作品应当使用英文作为唯一使用语言,以符合参展要求。
参赛作品应符合以下基本方向:
- 游戏应基于 Android 或 iOS 手机进行开发;
- 游戏画面应能够通过 HDMI、兼容的视频转接方案输出至电视或投影设备;
- 手机应作为游戏主要计算终端,允许云端、PC、第二台辅助计算设备;
- 核心视觉识别部分不得依赖手机外的其他外置传感器设备;
- 游戏应调用手机摄像头获取玩家的人体动作、姿态或空间位置信息,并将其用于游戏交互;
- 玩家应通过身体动作或空间移动参与游戏,例如挥手、下蹲、抬腿、跳跃、侧移、前后移动等;
- 支持单人、双人或多人玩法均可;
- 作品应体现明确的核心玩法循环,并具备持续复玩或进一步扩展为完整游戏的潜力;
- 本届赛事暂不接受以区块链、NFT 或相关虚拟资产交易机制作为核心玩法或核心商业机制的作品。
1.最终提交的参赛作品应具备可实际运行的 Demo。
2.Demo 应能够清晰展示游戏的核心玩法、主要体感交互方式以及完整的基础玩法循环,并应提供不少于约 5分钟的有效游戏体验内容。
3.仅提交概念方案、设计稿、视频效果演示而无法提供可运行 Demo 的作品,不进入最终评审。
三、报名及作品提交
1.参赛者应通过 【iGarden 大赛官网/报名页面】 完成赛事报名,并按照报名页面要求提交真实、准确、完整的信息。
2.报名阶段,参赛者需提交团队或个人基本信息,以及拟参赛游戏的概念方案。主办方将对报名阶段提交的游戏概念进行初步评审。游戏概念方案原则上应包括:
- 游戏名称及一句话介绍;
- 核心玩法及体感交互方式;
- 目标玩家及使用场景;
- 主要游戏流程或玩法循环;
- 赛事报名页面要求的其他材料。
经概念初审表现优秀的项目,将被确定为初审通过。主办方将通过报名邮箱、赛事官网或其他指定渠道通知相关参赛者进入后续开发阶段。未通过概念初审的项目原则上不进入后续 Demo 开发及决赛评审环节。
1.通过初审的参赛者应在规定时间内提交赛事要求的完整评审材料,包括但不限于:
- Demo 安装包或可运行版本;
- 游戏玩法演示视频;
- 游戏及核心玩法介绍;
- 团队信息;
- 赛事要求的其他技术或作品说明材料。
2.如提交材料明显缺失、无法正常读取、Demo 无法运行,或提交内容与报名作品明显不一致,主办方可要求参赛者在指定时间内补充或修正。
3.参赛者未按要求完成补充,或者客观上已无法进行有效评审的,该作品可不进入后续评审阶段。
四、原创性、第三方素材及 AI 使用
1.参赛作品应由参赛者或参赛团队自主开发。
2.参赛者无需对游戏中所有底层工具和素材拥有原创知识产权,但应当对参赛作品拥有参加本赛事所必需的合法权利。
3.参赛作品可以依法使用游戏引擎、SDK、开源代码、插件、字体、音乐、美术素材、模型、第三方 IP 或其他开发资源,但参赛者应确保相关使用符合对应的开源协议、授权协议或其他权利要求。
4.参赛者应确认其作品中使用的第三方软件、音乐、字体、美术、模型、插件、IP及其他内容,其授权范围允许用于本赛事的评审及公开展示。
5.如相关授权对地域、公开展示、商业场所展示或其他使用方式存在限制,参赛者应在最终作品提交时主动向主办方说明。主办方可与参赛者协商采用替换素材、静态展示、视频展示或其他方式参加展览。
6.参赛作品不得抄袭、盗用、未经许可复制其他作品的核心内容,不得侵犯第三方的著作权、商标权、专利权、肖像权、名誉权、商业秘密及其他合法权益。
7.参赛者可以使用生成式 AI 工具辅助代码、美术、音乐、文本或其他内容的开发。若生成式 AI 产出构成作品的重要组成部分,建议参赛者在项目说明中说明所使用的工具及主要用途。
8.无论是否使用 AI 工具,参赛者均应对最终提交内容的合法性和可使用性负责,并应确保相关工具或生成内容的许可条件不会妨碍作品参加本赛事。
9.主办方有合理理由认为参赛作品可能存在权利争议时,有权要求参赛者提供作品开发过程、授权证明或其他必要材料。
10.经核实存在重大抄袭、侵权、虚假陈述或其他严重违反赛事规则情形的,主办方可以取消相关作品的参赛资格或获奖资格。
五、作品内容规范
1.参赛作品及相关提交材料应遵守适用的法律法规及社会公共秩序。
2.不得包含违法犯罪、危害公共安全、严重侵犯他人合法权益、淫秽色情、恶意欺诈、违法广告以及其他依法不得传播的内容。
3.作品中涉及真实人物、个人信息、第三方品牌、音乐、美术、影视素材或其他受保护内容的,参赛者应确保已取得赛事展示及作品使用所必要的权利或授权。
4.对于明显违反法律法规、本赛事规则或者存在重大权利风险的内容,主办方有权要求修改、停止展示或取消相关作品的参赛资格。
5.一旦发现您的投稿内容中含有前述内容,主办方有权不经通知随时删除上述内容。如因您的投稿内容违反本投稿规则相关要求,导致相关国家机关或机构提起诉讼、罚款或采取其他行政制裁措施或者导致任何第三方受到损害的,您应当承担全部责任;主办方或第三方因此遭受损失的,您也应一并赔偿。
六、评审规则
赛事评审将综合考虑以下方面:
创意与玩法:核心机制是否具有创新性、趣味性及清晰的玩法循环;
体感交互:人体动作、姿态及空间移动是否真正参与游戏机制,而非仅作为辅助输入;
内容与体验:主题表达、关卡结构、节奏及整体娱乐体验;
视觉表现:美术完成度、风格统一性以及与游戏主题的匹配程度;
技术实现:视觉识别、动作响应、系统稳定性及整体技术完成度;
发展潜力:作品是否具有持续复玩、内容扩展以及进一步产品化的可能性。
具体评审流程及评分方式以赛事官网最终公布的信息为准。
七、入围作品展示
1.完成最终作品提交并通过赛事技术及内容审核的入围作品,将有机会于 2026年11月17日至20日 在法国里昂举行的 Piscine Global Europe 2026 展会期间进行现场展示。
2.原则上,主办方将为符合现场运行及展示条件的入围作品提供展示机会。因作品运行环境、设备兼容性、第三方授权限制、内容合规性或展会现场条件等原因不适合公开展示的,主办方可与参赛者沟通后调整展示形式,包括但不限于现场试玩、游戏演示视频、截图、项目介绍等形式。
3.参赛者应配合主办方完成展前所需的安装包、演示版本、游戏介绍、宣传素材及相关技术信息提交,并确保所提交版本能够在赛事指定设备及环境中正常运行。
4.入围作品的海外展示属于本赛事的作品展示及交流环节,原则上不单独作为决定最终获奖结果的唯一依据。因现场网络、设备、环境或其他非作品本身原因造成的运行差异,不应作为否定作品评审结果的唯一依据。
5.除赛事组委会另行发出邀请外,作品入围及参加海外展示不代表主办方同时邀请参赛者本人赴法国参展,也不当然包含参赛者的签证、交通、住宿或其他出行费用。 如主办方邀请部分开发者参与现场活动,相关安排及费用承担方式将另行通知。
八、奖项设置
主赛道奖
金奖:1名,奖金人民币 10,000元
银奖:1名,奖金人民币 5,000元
铜奖:1名,奖金人民币 3,000元
单项特别奖
最佳创意奖:1名,奖金人民币 1,000元
最佳技术奖:1名,奖金人民币 1,000元
最佳视觉表现奖:1名,奖金人民币 1,000元
提名奖
提名作品:30名
获得赛事奖状、奖牌及/或电子证书等赛事荣誉。
以上现金奖金均为税前金额。
九、赛事时间
报名及游戏概念提交
2026年9月24日00:00至2026年10月15日23:59
游戏概念初审
2026年10月16日
初审结果公布
2026年10月17日
Demo及最终作品提交截止
2026年11月8日23:59
决赛评审
2026年11月9日至2026年11月30日
入围作品海外展示
2026年11月17日—20日,法国里昂 Piscine Global Europe 2026
获奖结果公布
2026年12月6日
主办方将通过赛事官网、报名邮箱或其他赛事指定渠道通知参赛者相关结果。
因赛事实际组织情况确有必要调整时间安排的,主办方将在赛事官方渠道提前发布调整信息。
十、知识产权与赛事展示授权
1.参赛者自主开发的作品,其知识产权仍归参赛者或依法享有相应权利的权利人所有。除赛事规则另有明确约定外,参赛者对其原创参赛作品依法享有相应知识产权。
2.为赛事评审、入围展示、赛事宣传、颁奖、展览及赛事历史回顾等目的,参赛者同意授予主办方免费、非独占的赛事使用许可。在上述目的所必要的范围内,主办方可在中国境内及境外赛事活动中对参赛作品及相关材料进行复制、安装、运行、展示、播放、摄制及传播,包括但不限于将作品安装至赛事展示设备、通过电视或投影设备现场演示、供展会观众现场体验,以及使用作品名称、游戏截图、录屏、宣传视频和项目介绍材料。
3.因海外展示需要,主办方可对作品名称、项目介绍及其他文字性展示材料进行必要的语言翻译、尺寸调整或版式适配,但不得未经参赛者同意对作品核心玩法、实质内容或作品权属作出改变。上述授权仅限于赛事组织、作品展示、赛事传播及历史记录目的,不因此使主办方取得参赛作品的所有权、独家发行权或商业经营权。
4.凡是通过大赛报名并上传投稿内容的参赛者,均视为已经理解并接受本次大赛规则、参赛作品要求、参赛流程、评分标准等条件,因参赛者或投稿内容引发的全部法律责任,由参赛者独立承担。如因此给菲亚兰德公司或第三方造成损失的,参赛者应承担全部损失赔偿责任。
5.如主办方希望与优秀作品开展进一步孵化、投资、移植、发行、买断、联合开发、平台上线或其他商业合作,应由主办方与相关权利人另行协商,并通过书面协议明确合作方式、授权范围及收益分配。
6.知识产权特别提示:入围作品可能会在公开展会环境中进行展示。参赛者如认为作品包含尚未公开、拟申请专利或需要作为商业秘密保护的技术内容,应在提交展示版本前自行评估公开展示可能产生的影响,并可提前向赛事组委会提出对相关技术内容进行隐藏、替换或限制展示的需求。
十一、主办方开发资源及知识产权
1.iGarden、菲亚兰德及其关联公司依法拥有的品牌、商标、Logo、产品名称、硬件产品、外观设计、系统软件、SDK/API、开发工具、技术文档、示例程序及其他赛事开发资源,其原有知识产权归原权利人所有。
2.主办方向参赛者提供的 SDK、开发工具、技术资料、示例代码、图片、视频、音频、美术资源、模型或其他内容,仅可在赛事明确授权的范围内用于参赛作品的开发、测试及赛事展示。除相关许可协议或主办方另有书面授权外,参赛者不得将上述资源单独出售、出租、转授权或者用于与本赛事无关的商业用途。
3.参赛作品调用或包含主办方提供的 SDK、API 或其他开发资源,不影响参赛者对其自主开发部分依法享有的知识产权,也不改变主办方或其他权利人对原有资源的权利归属。
十二、违规行为及参赛资格处理
参赛者应遵守赛事规则并保证所提交信息真实有效。
存在以下情形的,主办方可根据具体情况要求参赛者说明、补充材料、限期整改,或者取消参赛及获奖资格:
- 提交虚假身份或项目资料;
- 抄袭、盗用他人作品;
- 侵犯第三方合法权益;
- 恶意伪造开发过程或评审材料;
- 通过作弊、技术攻击或其他不正当方式影响赛事结果;
- 严重违反赛事技术要求;
- 存在其他足以影响赛事公平性或作品合法性的行为。
如参赛作品已经获奖后发现存在上述重大违规行为,主办方有权撤销相关奖项,并依法要求返还已经发放的奖金或奖励。
赛事违规或侵权问题可通过 zoe@fairlandgroup.com 向赛事组委会反馈。反馈材料应尽可能提供具体事实、相关作品及必要的证明材料,以便赛事组委会进行核查。
十三、奖金及奖励发放
1.获奖者应按照主办方要求提交奖金发放所需的真实、完整信息。
2.现金奖金原则上将在获奖结果公布、获奖者完成身份及收款资料确认后90个工作日内完成发放。
3.奖金金额均为税前金额。对于依法需要由主办方代扣代缴相关税费的,主办方将根据适用法律法规履行相应义务,获奖者实际收到的金额为依法扣除相关税费后的金额。
4.机构、工作室或境外参赛主体涉及的税务、支付及收款要求,根据其主体身份、所在地及适用法律法规另行处理。
5.因获奖者提供的信息错误、不完整,或在主办方通知后30个自然日内未按照要求完成必要资料提交,导致奖金无法正常发放的,主办方有权要求其在合理期限内补充。逾期仍无法完成奖金发放的,可视为获奖者放弃相应奖励。
十四、个人信息与赛事宣传
1.主办方将在赛事报名、资格审核、评审、获奖通知及奖金发放所必要的范围内收集和使用参赛者提交的个人信息。
2.主办方将按照适用法律法规对相关个人信息采取合理保护措施,不将其用于与赛事无关的目的。
3.如赛事宣传需要公开参赛者的姓名、照片、肖像、个人简介、采访内容、声音或其他可以识别个人身份的信息,主办方将按照适用法律要求履行必要的告知和授权程序;依法需要取得单独同意的,将在公开前另行取得参赛者同意。
4.入围作品如涉及境外展览,主办方原则上仅向境外提供完成作品展示所必要的信息。若需向境外展会主办方、服务商或其他境外主体提供参赛者姓名、照片、联系方式或其他个人信息,主办方将根据适用法律另行履行告知及取得同意等必要程序。
十五、赛事调整与不可抗力
1.互联网运行存在诸多不确定性因素,如因不可抗力、网络、通讯线路故障、计算机大规模瘫痪及活动中存在大面积作弊行为等原因致使本活动出现异常情况或难以继续开展的,菲亚兰德有权采取包括但不限于通过各种方式消除异常情况或调整、暂停、取消本活动等合理措施保障菲亚兰德及用户的合法权益,您表示理解,由此给您造成的损失,您同意不追究菲亚兰德的责任。
2.涉及赛事核心安排的重大调整,主办方将通过赛事官方渠道及时向参赛者公布。
3.除法律另有规定外,各方因不可抗力导致无法履行相应义务的,按照适用法律法规处理。
十六、法律适用与争议解决
1.本赛事规则的订立、生效、履行及解释适用中华人民共和国大陆地区法律,但法律冲突规则另有规定的除外。
2.因本赛事规则产生争议的,参赛者与主办方应首先通过友好协商方式解决。
3.协商无法解决的,按照适用法律及主办方最终公布的争议解决条款处理。
十七、其他
1.本规则为 iGarden 大学生体感游戏开发创作大赛(2026)的通用赛事规则。
2.具体赛道、技术要求、开发资源、评审标准或其他事项如另行发布专项说明,专项说明属于本赛事规则的组成部分。
3.专项说明与本规则存在不一致的,以针对相关事项作出更具体规定的专项说明为准。
4.参赛者完成赛事报名,即视为已阅读并理解本规则,并同意按照本规则参加赛事。
带上你的点子。
剩下的,一起创造。
准备好队名、团队信息、项目简介与联系方式,
开始提交你的游戏创意。
将在新窗口打开飞书表单 · 是否可填写取决于表单开放设置
内部预览提示:此按钮连接真实表单,提交后可能生成真实报名记录。